KadoKado

Ce blog présentera des astuces accompagnées de vidéos pour les jeux du site KadoKado. Il s'agit d'un site proposant un choix de plus de 50 jeux de réflexion ou d'action.



Voici les photos des membres du clan Cactus Team


# Posté le samedi 19 avril 2008 12:57

Modifié le lundi 10 novembre 2008 09:08

SOMMAIRE

ABC Revolution ------------------------------------------

Alphabounce ------------------------------------------

Aqua Splash ------------------------------------------

Atlanteine ------------------------------------------ page 1

Autrement ------------------------------------------

Bactery ------------------------------------------

Cereal Punk ------------------------------------------

Choco-Mouche ------------------------------------------ page 3

Cooking Lili ------------------------------------------

Crepuscud ------------------------------------------ page 2

Cyclopean ------------------------------------------ page 4

Drakhan ------------------------------------------

Electrolink ------------------------------------------

Ellon in the dark ------------------------------------------ page 1

F1 Champion ------------------------------------------

Flushee ------------------------------------------

Hexile ------------------------------------------

Hypercube ------------------------------------------ page 3

Interwheel ------------------------------------------

Invasion ------------------------------------------

Iron Chouquette ------------------------------------------

Julianus ------------------------------------------

K-Slash ! ------------------------------------------page 2

Kanji ------------------------------------------

Kanji's Nightmare ------------------------------------------ page 4

Kaskade 2 ------------------------------------------

Kavern ------------------------------------------ page 3

Kill Bulle ------------------------------------------

Klinker Surprise ------------------------------------------

Logic'O ------------------------------------------

Magmax ------------------------------------------

Manda ------------------------------------------

Memo-Psy ------------------------------------------ page 1

Mini-Race ------------------------------------------

Opalus ------------------------------------------

Oursouinvader ------------------------------------------

Paradice ------------------------------------------

Piou-Piou ------------------------------------------ page 2

Pioutch ------------------------------------------ page 4

Popcorn ------------------------------------------

Punch-In ! ------------------------------------------ page 3

Puzzle-Manda ------------------------------------------

QuadriKolor ------------------------------------------ page 2

Red Raid ------------------------------------------

Safari ------------------------------------------

Schizo Fuzz ------------------------------------------

Starfang ------------------------------------------

Synapses (jeu spécial) -------------------- page 4

Tout-Caen ------------------------------------------

Toy Maniak ------------------------------------------

Travoltax ------------------------------------------

Tubulo ------------------------------------------ page 2

Twin Spirit (jeu spécial) ----------------------

Xian-Xiang ------------------------------------------ page 3

ZipZap ------------------------------------------





Pour découvrir d'autres sites, rendez-vous sur http://jeuxduweb.sitew.com
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# Posté le dimanche 20 avril 2008 16:37

Modifié le vendredi 28 novembre 2008 10:52

MEMO PSY ----- 57 500 ----- Vidéo du membre Avalanch3

Astuce:


Pour réaliser un bon score, voici ce qu'il faut savoir:


* Plus tu retournes les paires rapidement, plus tu as de points
* Si tu retournes deux paires très rapidement, ça te fait 1000 points.
* Si tu mets un peu plus de temps, ça te fait 500 points puis, ça descend encore, jusqu'à 100 points

--> donc, c'est un jeu de rapidité pour retourner les paires à la suite


Alors, ce qu'il faut faire c'est :

Noter ce qui apparaît : noter une ou 2 lettres pour chaque symbole, pas plus pour gagner en rapidité
Exemple: F pour Feuille; Fi pour Fiole; Bo pour Bougie; G pour Gemme...


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# Posté le lundi 21 avril 2008 06:00

Modifié le samedi 26 avril 2008 07:47

ELLON IN THE DARK ----- 98 069 ----- Vidéo du membre Avalanch3

ARMES PRINCIPALES


Il existe trois armes principales différentes : la jaune, la bleue & la violette.
A la base, on dispose de l'arme jaune.
On peut changer d'arme ou augmenter le niveau d'une arme que l'on possède déjà en prenant les cartes bonus correspondantes.
Arme jaune : très intéressante dès le niveau 1. Le nombre de tirs augmente avec le niveau ;
Arme bleue : très intéressante à partir du niveau 2. La puissance des tirs augmente avec le niveau, mais elle attire malheureusement rapidement beaucoup d'ennemis ;
Arme violette : intéressante à partir du niveau 2. Le nombre de tirs est l'angle de tir augmentent avec le niveau.

ARMES SECONDAIRES

Il existe trois armes secondaires différentes : la boule verte, l'aimant, & le tentacule.
A la base, on ne dispose d'aucune arme secondaire, donc en prendre une dès que possible !
Les armes secondaires sont cumulables aux armes principales : on peut donc les utiliser toutes deux en même temps.
On peut changer d'arme secondaire ou augmenter le niveau de la même manière que pour les armes principales en prenant les cartes bonus correspondantes.
Les armes secondaires ne sont actives que lorsque Ellon vole & qu'il tire.
Boule verte : peu intéressante, elle envoie des boules vertes vers le bas. La vitesse de tirs augmente avec le niveau ;
Aimant : intéressante dès le niveau 1, elle envoie des missiles en forme d'aimant vers les ennemis. Le nombre de missiles augmente avec le niveau ;
Tentacule : l'arme secondaire la plus puissante, un tentacule apparaît sur le balai d'Ellon lorsqu'il est en vol. Particularité intéressante, il n'a pas besoin de tirer pour que cette arme soit active. Le tentacule détruit les ennemis qu'il touche, tout en donnant des points tant qu'il touche l'ennemi ! Le nombre de tentacules augmente avec le niveau.

BONUS DE POINTS


Il existe trois bonus de points :
• Le bonus vert à 1.000 points ;
• Le bonus bleu à 3.000 points ;
• Le bonus rose (très rare, & attire les gros ennemis) à 10.000 points.

AUTRES BONUS:

Il existe deux autres bonus :
Le bonus de vitesse (carte S, comme « speed ») : il permet d'améliorer la vitesse de déplacement d'Ellon, au sol comme en vol ;
Le bonus d'explosion : actif uniquement lorsque Ellon vole & ne tire pas. Une « aura » entoure Ellon, & lorsqu'il tire à nouveau, une attaque spéciale a lieu. Il peut l'utiliser autant de fois qu'il veut, & est caractéristique de l'arme qu'il possède.
-->L'utilisation de cette attaque spéciale avec l'arme jaune permet d'envoyer une boule de feu droit devant Ellon, très intéressant ;
-->L'utilisation de cette attaque spéciale avec l'arme bleue permet d'envoyer des éclairs qui frappent un peu tous les ennemis alentours, mais malheureusement peu puissante ;
-->L'utilisation de cette attaque spéciale avec l'arme violette permet d'envoyer une série d'une vingtaine de tirs violets dans toutes les directions, peu intéressante, car peu de puissance.
-->La puissance de cette attaque spéciale ne dépend pas du niveau de l'arme que l'on possède. Elle dépend uniquement du temps passé par Ellon à ne pas tirer.


Pour en savoir plus, vous trouverez toutes les indications sur les bonus et ennemis ICI

# Posté le lundi 21 avril 2008 06:09

Modifié le mardi 29 avril 2008 15:58

ATLANTEINE ----- 140 450 ----- Vidéo du membre Linyx

PRINCIPE

Il faut envoyer la citrouille dans le trou avant la fin du temps qui défile en bas à droite, sans tomber dans le vide. Mais si elle tombe dans le vide, ce n'est pas grave, elle revient au point de départ.


BONUS


A la fin de chaque niveau, vous avez un bonus de 200 points par caisse. Cependant, il est parfois nécessaire de déplacer des caisses pour accéder au point d'arrivée; dans ce cas, les bonus des caisses ne seront pas comptabilisé. On ne peut déplacer qu'une seule caisse pas niveau.


LES PASSAGES LUMINEUX

Au niveau 10, apparaîtront 2 points lumineux sur le tableau. Lorsqu'on en traversez un, on ressort par le 2ème. Par exemple, si on entre par le dessous du premier, on ressort part le dessus du deuxième; si on entre par la droite du premier, on ressort par la gauche du deuxième... (pas sûre d'être claire, mais vous comprendrez en visionnant la vidéo).
Il n'est pas toujours cessaire de traverser ces passages lumineux pour passer au niveau suivant.


FANMES

A partir du niveau 11 un fantôme se ballade dans le tableau. Si la citrouille se fait toucher par le fantôme, on perd 1/4 de temps et on revient au point de départ. Au niveau 14, il y a 2 fanmes, puis plus vous montez dans les niveaux, plus il y a de fantômes.



CONSEILS

Quand un fantôme barre la route, il ne faut pas trop attendre. Quelques fois, il vaut mieux lui rentrer dedans de suite, car si on attend trop, comme cela enve un quart du temps on a vite perdu.
Les premres choses à repérer quand un niveau commence sont le point de départ et celui d'arrivée. Il ne faut pas foncer sans savoir on va; parfois ça marche de foncer, mais souvent on prend le mauvais chemin et il faut tout recommencer donc c'est une perte de temps.
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# Posté le jeudi 24 avril 2008 07:08

Modifié le vendredi 08 août 2008 05:01